遊戲策略─Dry pass (空過)的應用II 競技場

thumbnail-en.5遊戲策略─Dry pass (空過)的應用II 競技場

懶人包─競技場先手直接空過。

 

下面是理論推演,有興趣的人可以繼續閱讀。

先手空過會出現的情況

  1. 對手接著空過,平手→雙方平手卡進第二輪(決勝局),對手先→小優
  2. 對手出一張牌贏下第一輪,你贏對手一張牌。
    1. 對手空過,你出一張牌→雙方平手卡進第三輪,你先→小劣
    2. 對手繼續打

(i) 你持續趕上對手節奏,而對手pass→對手虧一卡進第三輪→大優

(ii) 你沒趕上對手節奏,而對手pass→平手卡進第三輪,你先→小劣

一般來說,最常出現的情況是對手第二輪跟著空過,雙方平手卡進第三輪而你先的小劣狀態。既然如此,那麼為什麼還要空過呢? 因為先手為你帶來的劣勢更大。Seltkirk of Gulet

先手帶來的劣勢

先手帶來的劣勢有以下三點

  1. 無法自己決定Pass的情況和時機。
  2. 必須要持續維持節奏,不小心失誤可能會造成虧兩卡贏第一輪的情況
  3. 對手有留場單位時,他永遠都可以選擇虧一卡輸第一輪,但你卻無法以空過拿回手牌優勢。

 

  1. 無法自己決定Pass的情況和時機

一般來說,如果你決定繼續打第一輪,會出現下面幾種情況(詳見遊戲策略─Pass 的時機點):

  1. 手牌相同,獲勝
  2. 落後一張手牌,獲勝
  3. 領先一張手牌,失敗
  4. 落後兩張手牌,獲勝

越上面的對你優勢越大,可以詳見遊戲策略─Pass 的時機點。但不好意思,雖然我們都希望在對自己有利的時間點Pass,可是在第一輪,第一輪的長度,Pass的狀態基本上都是由對手決定的。

結算優劣.png

舉例來說:你一般很難達到主動pass平手卡的狀態,對手永遠都可以選擇是否要再加一張牌贏過你──除非你大幅領先,但這可能意味著你在第一輪花了太多的好牌了。

  1. 必須要持續維持節奏,不小心失誤可能會造成虧兩卡贏第一輪的情況

先手的玩家大多無法決定pass的情況,因此都必須要維持一定的節奏,無法盡情的使用低節奏牌。一旦節奏落後,出現虧一張手牌,但點數落後後手的情況。後手玩家可以立即選擇pass。

這時你勢必要再多出一張牌來贏下第一輪,這時你就變成虧兩張手牌了。即使順利空過,進入第三輪也還有一張手牌的劣勢。

  1. 對手有留場單位時,他永遠都可以選擇虧一卡輸第一輪,但你卻無法以空過拿回手牌優勢。

在競技場中因為沒有間諜的存在,所以只能仰賴空過來取回虧一卡贏第一輪的手牌優勢。但如果對手有留場單位,你就沒辦法空過了!當然你可以繼續打牌,嘗試看看對手會不會沒跟上節奏,但這會大幅削弱你在第三輪的資本。

留場.png

而在競技場,基本上都是以單卡素質強的為主,每多一張手牌就多一分優勢。虧一張手牌進第三輪是非常危險且劣勢的。

而且競技場不像構築,你無法預測對手是否會有留場單位。為了避免這種虧一張進第三輪的情況,採取的對策就是先手空過。

為何競技場可以先手空過而構築不行呢?

對於在構築使用空過的技巧,可以參閱遊戲策略─Dry pass (空過)的應用

最根本的原因在於競技場沒有長短局的概念,卡片間的互動性低,而且卡片都是隨機的,逼牌的意義不大。

而在構築的環境中,因為每套牌有適合打長局,也有適合短局的。而大家對於雙方的牌組都有所了解。你放第一輪給對手,等同可以讓對手在第二輪決定自己喜歡的長度,選擇是否要逼掉你手上的關鍵牌,來到對自己牌組有利的長度。

所以在競技場可以放心的空過,而構築限制很多。

結語

基本上在競技場先手空過,並不是要為自己帶來多大的優勢,而是避免巨大劣勢的發生,寧可同手卡雙方互拼,也不要冒著虧一卡進第三輪風險。另外,雖然文中沒提,但後手優勢巨大,你就別空過了吼。

Triss Butterfly Spell

 

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